Clubhouse, a popular plataforma de livestreaming

Clubhouse, the livestreaming platform

Clubhouse, the livestreaming platform

Com uma ascensão meteórica ao topo das apps iOS mais descarregadas, Clubhouse posiciona-se hoje em dia como uma das plataformas sociais com maior potencial.

Nascida em Abril de 2020, a plataforma conta atualmente com mais de 10 milhões de utilizadores ativos por semana e espera poder alcançar ainda mais pessoas em 2021 graças à sua chegada ao Android a meados de 2021.

O que tem o Clubhouse de especial

Clubhouse is all about the sound. A plataforma nasce do conceito podcast e acrescenta-lhe um twist: o direto e a audiência colaborativa. Além disso, o facto de só se poder ter acesso através de convite e ser, por enquanto, um produto unicamente disponível em iPhone, cria uma sensação de exclusividade.

A magia do livestreaming, já discutida no nosso artigo sobre Twitch, é baseada em vários pontos-chave. Por um lado, temos o temido FOMO, fear of missing out, as pessoas querem fazer parte de algo que está a acontecer nesse momento e que só acontecerá naquele momento. Por outro lado, encontramos a possibilidade de participação ativa por parte da audiência, que pode passar facilmente a formar parte do grupo de speakers.

O potencial da plataforma

A plataforma continua a crescer e a acrescentar mais features numa melhoria contínua da mesma, com foco em ajudar os criadores, em melhorar os aspetos técnicos e em ouvir as solicitações dos seus utilizadores.

O Clubhouse oferece uma nova maneira das marcas socializarem com o público. Existem diversas formas de o fazer, estas são algumas delas:

  • Patrocínio de uma sala: Convidar pessoas a falarem de um tema concreto com o patrocínio público da sua marca.
  • Mesas redondas: Criar um espaço de discussão de um tema concreto moderado pela marca.
  • Participação ativa nas diferentes salas: A marca pode ser mais um participante nas salas criadas por utilizadores.

Dare to be creative

O medo do imprevisível no mundo do livestreaming é real, mas as possibilidades que oferece são ainda maiores.

Um ótimo exemplo disto são os jogos narrativos que já estão a ser levados a cabo na plataforma. Como o Marketing Direto aponta neste artigo (espanhol), estes têm um potencial praticamente ilimitado para as marcas.

No passado dia 17 de abril, um grupo de utilizadores, liderado pelo vencedor de Goya de melhor guião original David Pulido, criou um jogo de investigação baseado no assassinato no Expresso do Oriente. Neste jogo, os utilizadores podiam percorrer os seus vagões e ouvir as conversas das personagens para tentar descobrir, através de pistas e situações, quem era o culpado do crime cometido.

Reunindo um total de 188 espectadores e participantes durante as mais de três horas de duração do evento, a narrativa inovadora e envolvente criada por Pulido tornou-se um sucesso em massa.

Uma marca poderia criar, com ajuda de mãos experientes, um jogo narrativo patrocinado e original que envolverá o público, gerando visibilidade e um ruído desejado ao seu redor, incluindo, até mesmo, prémios para o vencedor ou vencedores.

Precisa de ajuda?

Na SamyRoad, somos especialistas em campanhas com colaboração de perfis e na criação de conteúdos originais e atrativos para o público.

Se lhe interessa conhecer mais sobre as possibilidades das plataformas e como podemos ajudar, contacte-nos.

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